Virtual Reality (VR) ist eine Technologie, die es ermöglicht, eine computererzeugte Umgebung zu schaffen, die den Benutzer in eine immersivere Erfahrung eintauchen lässt, als es bei einer herkömmlichen 2D-Ansicht möglich wäre. Dabei trägt der Benutzer eine VR-Brille, die ihm eine 360-Grad-Sicht auf die künstliche Umgebung ermöglicht, und er kann interagieren und navigieren.
Für das Neuromarketing bietet VR eine Chance, ein höheres Maß an Emotionen und Engagement zu erzeugen, da die Benutzer in eine immersive Welt eintauchen können, die eine intensivere Erfahrung bietet als herkömmliche Medien. VR kann genutzt werden, um potenzielle Kunden ein Produkt in einer realitätsnahen Umgebung erleben zu lassen, was zu einem höheren Engagement und einer höheren Kaufbereitschaft führen kann. Es bietet auch die Möglichkeit, die Reaktionen der Benutzer auf Produkte und Marken in einer kontrollierten Umgebung zu messen und zu analysieren, um Einblicke in die Präferenzen und Verhaltensweisen der Kunden zu gewinnen.